Memory M+ – pole koła i półkola
Książka
Matematyka, Szkoła podstawowa
Kto pierwszy połączy pary kart: rysunki figur z ich polami?
Pole koła i półkola, jak każda dobra gra matematyczna, wprowadza na lekcję ożywcze urozmaicenie. Gimnastykuje uczniowskie umysły, pozwala zrobić dobry użytek z opanowanej wiedzy i sprawdza, co uczniowie zapamiętali z lekcji.
Kart można użyć do gry w memory tradycyjne lub połowiczne – w zależności od sprawności uczniów w obliczeniach.