Księgarnia
Podgląd koszyka
ico_attention
Twój koszyk jest pusty.
ico_card
0
colored_stripe
ico_digital_product
– 10%
82,00 zł
73,80 zł
Najniższa cena z 30 dni: 73,80 zł
Dostępne rabaty
Cena detaliczna: 82,00 zł
Dla szkół: 15%
69,70 zł
Dla klubowiczów: 15%
69,70 zł
Dla pozostałych klientów: 10%
73,80 zł
ico_info Więcej informacji o rabatach
Jak wprowadzić uczniów w świat projektowania 3D? Kurs dla nauczycieli
Film
Fizyka, Matematyka, Przyroda, Edukacja wczesnoszkolna, Historia, Język Polski, Szkoła podstawowa, Liceum i technikum

Kurs Jak wprowadzić uczniów w świat projektowania 3D? obejmuje cykl trzech nagranych wykładów. Dostęp do nich ważny jest przez 3 miesiące i przypisany jest do konta „Moje GWO” osoby, która wykupiła do nich dostęp lub otrzymała kod aktywacyjny. Po odtworzeniu całości kursu uczestnicy mają możliwość pobrania imiennego zaświadczenia.


Mimo że drukarka 3D stała się już obowiązkowym wyposażeniem niemal każdej szkolnej pracowni, nadal brakuje wartościowych materiałów dydaktycznych, które pomogłyby wykorzystać w pełni jej możliwości. Trzy części kursu tworzą spójną i komplementarną całość, która pozwoli nauczycielowi rozpocząć przygodę z modelowaniem 3D na zajęciach szkolnych.

Część 1. Jak zacząć przygodę z drukiem 3D? Sprawy sprzętowe
• Wprowadzenie do teorii druku 3D • Skąd pobierać gotowe projekty? Przegląd serwisów online • Budowa drukarki 3D • Filament – podstawowy materiał eksploatacyjny
• Konserwacja i kalibracja drukarki • Omówienie programu do obsługi drukarki 3D • Na co zwrócić uwagę przy ustawianiu parametrów wydruku? • Najczęstsze problemy z wydrukiem – jak sobie radzić?

Część 2. Podstawy projektowania obiektów 3D w Tinkercad
Zakładanie klasy (kont) i tworzenie zajęć dla uczniów • Praca na platformie Tinkercad
• Eksport stworzonych obiektów 3D do wydruku

Część 3. Inspiracje na lekcje
Wykorzystanie technologii druku 3D na przedmiotach szkolnych • Druk przykładowych pomocy dydaktycznych • Omówienie przeglądarki 3D

Czas trwania kursu: 3 godziny dydaktyczne.

Uczestnicy kursu otrzymują również materiały zawierające pomysły do wykorzystania na zajęciach, a także zbiór informacji o pomocnych stronach i aplikacjach, do których warto sięgnąć, planując wraz z uczniami zajęcia z drukiem 3D.

Prowadzący: Sławomir Baturo – nauczyciel informatyki, pasjonat nowych technologii i trener kompetencji cyfrowych wyróżniony tytułami Microsoft Innovative Educator Expert oraz Microsoft Innovative Educator Fellow, twórca materiałów edukacyjnych. Od lat ceni pracę metodą STEAM. W procesie edukacyjnym stawia na samodzielność działań młodych ludzi.


Ta strona używa plików cookies.  Dowiedz się więcej